domingo, 17 de abril de 2011

Apresentação

Somos três alunas de ADMINISTRAÇÃO e criamos esse blog não só para responder ao questionário da disciplina Informática Aplicada à Administração,e sim para compartilharmos nosso conhecimento adquirido.

Aproveite e boa leitura!

Ana Verena, Maria Cecília e Renata Larocca

8. Qual a importância para as organizações das redes sociais atualmente em uso na Internet? Citem casos específicos.


Twitter, Facebook e MySpace são exemplos de redes sociais que estão a ser aproveitadas pelas empresas para ganharem mais notoriedade e comunicarem com clientes, criando comunidades e relações de proximidade diferentes das que conseguem na sua actividade normal e com as campanhas de publicidade. Um exemplo bem sucedido do uso das redes sociais por empresas foi a promoção lançada pela revista Festas Megazine, na qual as pessoas se marcariam em uma foto no Facebook para concorrer a ingressos para um evento. Assim, a empresa chamou a atenção do público online.

7. O que Gestão do Conhecimento tem a ver com Tecnologia de Informação e Comunicação?


A Tecnologia de Informação auxilia a Gestão do conhecimento na medida em que permite que os dados sejam partilhados e armazenados de maneira mais fácil e segura. Podemos entender isso melhor pensando no caso de duas empresas, uma com um bom suporte de TI e outra, sem esse suporte. A empresa com um TI estruturado terá o conhecimento organizado nos sistemas de maneira que isso não irá se perder ou gerar retrabalho no futuro, diferentemente da outra empresa.

6. Façam uma descrição sucinta de cloud computing ou computação em nuvem. Citem exemplos de aplicações práticas.


O termo cloud Computing se refere, essencialmente, à ideia de utilizarmos, em qualquer lugar e independente de plataforma, as mais variadas aplicações por meio da internet com a mesma facilidade de tê-las instaladas em nossos próprios computadores. A principal vantagem desse modelo está no fato de ser possível, pelo menos na maioria das vezes, utilizar as aplicações mesmo sem acesso à internet ou à rede. Em outras palavras, é possível usar esses recursos de maneira off-line. Um exemplo prático desta nova realidade é o Google Docs, serviço onde os usuários podem editar textos, fazer planilhas, elaborar apresentações de slides, armazenar arquivos, entre outros, tudo pela internet, sem necessidade de ter programas como o Microsoft Office ou OpenOffice.org instalados em suas máquinas.

5. Façam uma descrição sucinta de redes bluetooth, wi-fi, mesh, wimax. Citem exemplos de aplicações para cada uma delas.

a) Bluetooth: padrão global de comunicação sem fio e de baixo consumo de energia que permite a transmissão de dados entre dispositivos compatíveis com a tecnologia. O Bluetooth é uma tecnologia que permite uma comunicação simples, rápida, segura e barata entre computadores, smartphones, telefones celulares, mouses, teclados, fones de ouvido, impressoras e outros dispositivos, utilizando ondas de rádio no lugar de cabos. Assim, é possível fazer com que dois ou mais dispositivos comecem a trocar informações com uma simples aproximação entre eles.

b) Wifi: Wi-Fi é um conjunto de especificações para redes locais sem fio (WLAN - Wireless Local Area Network) baseada no padrão  IEEE 802.11. Atualmente, praticamente todos os computadores portáteis vêm de fábrica com dispositivos para rede sem fio no padrão Wi-F. As redes Wi-Fi são tão práticas, que o seu uso não precisa ser feito apenas por PCs. Há até smartphones e consoles de videogames capazes de acessar tais redes. 

c) Mesh: Rede mesh ou rede de malha, é uma alternativa de protocolo de roteamento ao padrão 802.11 para diretrizes de tráfego de dados e voz além das redes a cabo ou infra-estrutura wireless. Redes do tipo mesh possuem a vantagem de serem redes de baixo custo, fácil implantação e bastante tolerantes a falhas. Á esta característica tem-se dado o nome de "resiliência". Nessas redes, roteadores sem fio são geralmente instalados no topo de edifícios e comunicam-se entre si usando protocolos como o OLSR em modo ad hoc através de múltiplos saltos de forma a encaminhar pacotes de dados aos seus destinos. 

d) Wimax: Trata-se de uma tecnologia de banda larga sem-fio, capaz de atuar como alternativa a tecnologias como cabo e DSL na construção de redes comunitárias e provimento de acesso de última milha. Na prática, alcance e banda dependerão do equipamento e da freqüência usados, bem como da existência ou não de visada.

4. Relatem experiência de componentes do grupo com situações positivas e / ou negativas na utilização de serviços suportados por tecnologia de informação e comunicação - TIC. Citem casos específicos e não generalidades.


Atualmente nós temos muito contato com as tecnologias de informação e comunicação, assim, temos casos positivos e negativos. Como exemplo positivo podemos citar a grande utilização de e-mails para facilitar a interação dos grupos nos trabalhos que realizamos na faculdade, já que agiliza muito nosso contato. Já como exemplo negativo, houve uma vez em que um colega nosso teve que apresentar um trabalho, mas o computador dele travou, e ele não tinha salvado em nenhum outro lugar. Assim, ele teve que remarcar a apresentação.

3. Que configuração de computador (hardware, software básico e software aplicativo) vocês indicariam para um administrador, que precisa utilizá-lo para as atividades normais de trabalho? Justifiquem a escolha.

Hardware: parte física do computador, conjunto de componentes eletrônicos, circuitos integrados e placas, que se comunicam através de barramentos.

Software: conjunto de programas classificado em dois tipos: o software aplicativo e o software básico. Os programas aplicativos se concentram na solução de algum tipo de problema específico, utilizando o computador como ferramenta (o foco está na aplicação). O software básico têm como objetivo possibilitar a operação e o uso do computador, seja qual for a aplicação (o foco está na máquina) – o software básico se concentra na necessidades gerais de grande parte dos usuários.

Assim, uma configuração básica aconselhada para um administrador realizar suas atividades básicas seria: 
Processador: Intel Core 2 Duo
Software básico: Windows 7
Memória: 2 GB
Hard Disk (HD): 80 GB
Modem interno para Dial-Up
Rede Ethernet: 10/100
Drives de CD RW + DVD
Placa de Som + Placa de Video
Aplicativos: Office 2007, antivirus, Nero e PDF

quinta-feira, 7 de abril de 2011

2. O que é código fonte? O que é código objeto? E software open source ? Qual a importância desses conceitos na hora de contratar o desenvolvimento de um sistema automatizado?

Código fonte (código-fonte, ou até source code em inglês) é o conjunto de palavras ou símbolos escritos de forma ordenada, contendo instruções em uma das linguagens de programação existentes, de maneira lógica. Existem linguagens que são compiladas e as que são interpretadas. As linguagens compiladas, após ser compilado o código fonte, transformam-se em software, ou seja, programas executáveis. Este conjunto de palavras que formam linhas de comandos deverá estar dentro da padronização da linguagem escolhida, obedecendo critérios de execução.

Já o Código objeto é o nome dado ao código resultante da compilação do código fonte. Para cada arquivo de código fonte é gerado um arquivo com código objeto, que posteriormente é "ligado" aos outros, resultando num arquivo executável ou biblioteca.

A definição do Open Source foi criada pela Open Source Iniciative (OSI) a partir do texto original da Debian Free Software Guidelines (DFSG) e determina que um programa de código aberto deve garantir:

1. Distribuição livre
A licença não deve restringir de nenhuma maneira a venda ou distribuição do programa gratuitamente, como componente de outro programa ou não.

2. Código fonte
O programa deve incluir seu código fonte e deve permitir a sua distribuição também na forma compilada. Se o programa não for distribuído com seu código fonte, deve haver algum meio de se obter o mesmo seja via rede ou com custo apenas de reprodução. O código deve ser legível e inteligível por qualquer programador.

3. Trabalhos Derivados
A licença deve permitir modificações e trabalhos de

4. Integridade do autor do código fonte
A licença pode restringir o código fonte de ser distribuído em uma forma modificada apenas se a licença permitir a distribuição de arquivos patch (de atualização) com o código fonte para o propósito de modificar o programa no momento de sua construção. A licença deve explicitamente permitir a distribuição do programa construído a partir do código fonte modificado. Contudo, a licença pode ainda requerer que programas derivados tenham um nome ou número de versão diferentes do programa original.

5. Não discriminação contra pessoas ou grupos
A licença não pode ser discriminatória contra qualquer pessoa ou grupo de pessoas.

6. Não discriminação contra áreas de atuação
A licença não deve restringir qualquer pessoa de usar o programa em um ramo específico de atuação. Por exemplo, ela não deve proibir que o programa seja usado em um empresa, ou de ser usado para pesquisa genética.

7. Distribuição da Licença
Os direitos associados ao programa devem ser aplicáveis para todos aqueles cujo o programa é redistribuído, sem a necessidade da execução de uma licença adicional para estas partes.

8. Licença não específica a um produto
Os direitos associados ao programa não devem depender que o programa seja parte de uma distribuição específica de programas. Se o programa é extraído desta distribuição e usado ou distribuído dentro dos termos da licença do programa, todas as partes para quem o programa é redistribuído devem ter os mesmos direitos que aqueles que são garantidos em conjunção com a distribuição de programas original.

9. Licença não restrinja outros programas
A licença não pode colocar restrições em outros programas que são distribuídos juntos com o programa licenciado. Isto é, a licença não pode especificar que todos os programas distribuídos na mesma mídia de armazenamento sejam programas de código aberto.

10. Licença neutra em relação a tecnologia
Nenhuma cláusula da licença pode estabelecer uma tecnologia individual, estilo ou interface a ser aplicada no programa.

1. Mostre graficamente os principais componentes de um computador, descrevendo sucintamente cada um desses componentes.


CPU ou Processador: Significa Central Processing Unit em inglês, ou Unidade Central de Processamento, em português. A CPU é um dos componentes essenciais dos computadores. A função da CPU é reconhecer um conjunto básico de instruções utilizadas para escrever programas que comandam o seu funcionamento, ou seja, que controlam toda a operação e funcionamento do computador.

Memória Primária ou RAM: Memória de acesso aleatório (do inglês Random Access Memory, freqüentemente abreviado para RA é um tipo de memória que permite leitura e a escrita, utilizada como memória primária em sistemas eletrônicos digitais. O termo acesso aleatório não é verdadeiramente apropriado, já que outros tipos de memória (como a ROM) também permitem o acesso aleatório a seu conteúdo.

Memória Secundária ou ROM:A memória ROM (acrônimo para a expressão inglesa Read-Only Memory) é um tipo de memória que permite apenas a leitura, ou seja, as suas informações são gravadas pelo usuário uma única vez e após isso não podem ser alteradas ou apagadas, somente acessadas. São memórias cujo conteúdo é gravado permanentemente. Uma memória ROM propriamente dita vem com seu conteúdo gravado durante a fabricação.

Componentes de Entrada (Input) e Componentes de Saída (Output): A sigla para Input/Output, em português E/S ou Entrada/Saída. Este termo é utilizado quase que exclusivamente no ramo da computação (ou informática), indicando entrada (inserção) de dados por meio de algum código ou programa, para algum outro programa ou hardware, bem como a sua saída (obtenção de dados) ou retorno de dados, como resultado de alguma operação de algum programa, conseqüentemente resultado de algum input.

Dispositivos de Comunicação: Dispositivos de comunicação são quaisquer aparelhos capazes de reproduzir e/ou enviar produtos comunicacionais através de redes de comunicação móveis e que possuem características de portabilidade.

Placa Fax/Modem: A placa fax/modem é um dispositivo que permite a conexão com a internet através da linha telefônica, pois converte o sinal digital do computador (código binário) em sinal analógico de telefone. A origem do nome MODEM vem da suafunção, modulador/demulador.

Placa de Rede: A placa de rede, também chamada adaptador de rede ou NIC (Network Interface Card), é um dispositivo de hardware responsável pela comunicação entre os computadores em uma rede. Ela é o hardware que permite aos computadores conversarem entre si através da rede. Sua função é controlar todo o envio e recebimento de dados através da rede.

Placa-Mãe: Também conhecida como 'motherboard' ou 'mainboard‘; Características; Evitando danos; Onboard e Offboard; Exemplos de marca: Asus e Intel.


Disco Rígido ou Hard Disk (HD): Disco rígido, disco duro, no Brasil popularmente chamado também de HD (derivação de HDD do inglês hard disk drive) ou winchester (em desuso), memória de massa ou ainda de memória secundária é a parte do computador onde são armazenados os dados. O disco rígido é uma memória não-volátil, ou seja, as informações não são perdidas quando o computador é desligado, sendo considerada a 'memória' propriamente dita.

Placa de Vídeo Placa de vídeo : é um componente de um computador que envia sinais deste para o monitor, de forma que possam ser apresentadas imagens ao usuário. Normalmente, possui memória própria, com capacidade medida em bytes. Nos computadores de baixo custo, as placas de vídeo estão incorporadas na placa-mãe, não possuem memória dedicada, e por isso utilizam a memória RAM do sistema, normalmente denomina-se memória compartilhada.

Drives de Disquete: O drive de disquete (FDD - floppy disk drive) era o principal meio de transferir dados para um computador até o drive de CD-ROM se tornar popular. Os drives de disquete são um componente-chave da maioria dos computadores há mais de 20 anos. Basicamente, um drive de disquete lê e grava dados em um pedaço de plástico circular revestido de metal, de forma semelhante a uma fita cassete.

Monitor: Monitor é o dispositivo principal de saída de dados, mas atualmente já há monitores que servem para entrada de dados tipo os monitores 'touch-screen', que têm seu funcionamento parecido a de um mouse. Os monitores touch screen devem ser utilizados com placa especial para sua configuração, reconhecimento do monitor e calibragem. Além dos monitores tradicionais, há os monitores de cristal líquido sendo monocromáticos ou coloridos e são largamente utilizados em notebooks ou similares devido ao baixo consumo de energia, comumente chamados de monitores LCD (Liquid Crystal Display), onde as moléculas desse material são distribuídas entre duas lâminas transparentes polarizadas.

Gabinete: Gabinete é a carcaça do computador onde a CPU - Unidade Central de Processamento - e outros componentes do computador (HD, Memória RAM, Placas de Comunicação, Mother Board) ficam instalados e protegidos.

Periféricos Gerais:Periféricos são aparelhos ou placas que enviam ou recebem informações do computador. Em informática, o termo 'periférico' aplica-se a qualquer equipamento acessório que seja ligado à CPU (unidade central de processamento), ou num sentido mais amplo, o computador. Cada periférico tem a sua função definida e executa ao enviar tarefas ao computador, de acordo com essa função. Existem vários tipos de periféricos:

Periféricos de entrada: basicamente enviam informação para o computador (teclado, mouse, joystick, digitalizador); Periféricos de saída: transmitem informação do computador para o utilizador (monitor, impressora, caixa de som);

Periféricos de entrada e de saída: enviam/recebem informação para/do computador (monitor touchscreen, drive de DVD, modem). Muitos destes periféricos dependem de uma placa específica: no caso das caixas de som, a placa de som.

Periféricos de armazenamento: armazenam informações do computador e para o mesmo (pendrive, disco rígido, cartão de memória, etc.).

Periféricos externos: Equipamentos que são adicionados a um computador, equipamentos a parte que enviam e/ou recebem dados, acessórios que se conectam ao computador. 

Fonte: http://pt.scribd.com/doc/23165768/Principais-Componentes-de-um-Computador